🐱 召唤兽特性
目前一共27个特性,一个特性又分为5阶
其中正面效果5阶,负面效果5阶
你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的
🐾力破
(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)
- 1阶-忽视80防
- 2阶-忽视120防御
- 3阶-忽视160防御
- 4阶-忽视200防御
- 5阶-忽视240防御
- 最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%
- 最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%
- 最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%
🐾识物
(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)
- 1阶-增加5%
- 2阶-增加8%
- 3阶-增加10%
- 4阶-增加13%
- 5阶-增加16%
- 最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点
- 最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点
- 最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点
🐾灵刃
(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))
- 1阶-33%几率触发
- 2阶-50%几率触发
- 3阶-66%几率触发
- 4阶-83%几率触发
- 5阶-100%几率触发
- 最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
- 最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
- 最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
🐾瞬击
(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)
- 1阶-33%几率触发
- 2阶-50%几率触发
- 3阶-66%几率触发
- 4阶-83%几率触发
- 5阶-100%几率触发
- 最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%
- 最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%
- 最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%
🐾复仇
(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)
- 1阶-33%几率触发
- 2阶-50%几率触发
- 3阶-66%几率触发
- 4阶-83%几率触发
- 5阶-100%几率触发
- 最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
- 最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%
- 最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%
🐾吮魔
(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)
- 1阶-吸1%
- 2阶-吸2%
- 3阶-吸3%
- 4阶-吸4%
- 5阶-吸5%
- 最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
- 最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
- 最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)
🐾弑神
(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)
- 1阶-法伤加60
- 2阶-法伤加90
- 3阶-法伤加120
- 4阶-法伤加150
- 5阶-法伤加180
- 最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%
- 最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%
- 最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%
🐾自恋
(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)
- 1阶-33%几率自恋
- 2阶-50%几率自恋
- 3阶-66%几率自恋
- 4阶-83%几率自恋
- 5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)
- 最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4
- 最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4
- 最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8
🐾乖巧
(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)
- 1阶-降低6%费用
- 2阶-降低10%费用
- 3阶-降低13%费用
- 4阶-降低16%费用
- 5阶-降低20%费用
- 最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4
- 最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4
- 最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8
🐾灵动
(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)
- 1阶-10%
- 2阶-16%
- 3阶-21%
- 4阶-26%
- 5阶-32%
- 最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4
- 最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4
- 最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8
🐾逆境
(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)
- 1阶-33%
- 2阶-50%
- 3阶-66%
- 4阶-83%
- 5阶-100%
- 最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
- 最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
- 最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%
🐾灵断
(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
- 1阶-33%
- 2阶-50%
- 3阶-66%
- 4阶-83%
- 5阶-100%
- 最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
- 最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
- 最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%
🐾争锋
(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)
- 1阶-增加6%对BB的伤害
- 2阶-增加10%对BB的伤害
- 3阶-增加13%对BB的伤害
- 4阶-增加16%对BB的伤害
- 5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)
- 最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90
- 最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90
- 最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180
🐾暗劲
(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)
- 1阶-6%触发特性
- 2阶-10%触发特性
- 3阶-13%触发特性
- 4阶-16%触发特性
- 5阶-20%触发特性(太鸡肋了)
- 最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
- 最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
- 最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%
🐾顺势
(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
- 1阶-加60法伤
- 2阶-加90法伤
- 3阶-加120法伤
- 4阶-加150法伤
- 5阶-加180法伤
- 最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
- 最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
- 最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180
🐾阳护
(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
- 1阶-33%
- 2阶-50%
- 3阶-66%
- 4阶-83%
- 5阶-100%(专门为DF定制的特性)
- 最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
- 最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
- 最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%
🐾预知
(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
- 1阶-10%
- 2阶-16%
- 3阶-21%
- 4阶-26%
- 5阶-32%
- 最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
- 最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
- 最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8
🐾灵法
(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
- 1阶-33%几率触发
- 2阶-50%几率触发
- 3阶-66%几率触发
- 4阶-83%几率触发
- 5阶-100%几率触发
- 最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
- 最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
- 最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
🐾识药
(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
- 1阶-1.2%效果上升
- 2阶-2.4%效果上升
- 3阶-3.6%效果上升
- 4阶-4.8%效果上升
- 5阶-6.0%效果上升
- 最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
- 最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
- 最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%
🐾御风
(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
- 1阶-7点速度
- 2阶-10点速度
- 3阶-14点速度
- 4阶-17点速度
- 5阶-21点速度
- 最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
- 最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
- 最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%
🐾瞬法
(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
- 1阶-7%
- 2阶-10%
- 3阶-14%
- 4阶-17%
- 5阶-20%
- 最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
- 最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
- 最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%